X MM 1

Selasa, 03 Maret 2015

Lagu Kaulinan Barudak Sunda

1. Ucang ucang angge
mulung muncang ka parangge
digogog ku anjing gede
anjing gede nu Pa Lebe
ari gog gog cungungung

2. Trang trang kolentrang
si londok paeh nundutan
mesat gobang kabuyutan
tikusruk kana durukan

3. Tongtolang nangka
kawinan bapa
poe salasa
teu beja-beja
aduh aduh si bapa
teungteuingeun ka ema
bapa mah suka suka
jeuh nu ngora

4. Yu batur urang ulin ka Cibadak
ah embung sieuna badak nu kamari
geus euweuh geus dibedil ku si Jendil
Ndil ndilong si Jending dirawu kelong

5. Perepet jengkol jajahean
kadempet konxxx jejeretean

6. Pa Deong Pa Deong
pangmukakeun lawang angin

7. Cing cangkeling
manuk cingkleung cindeten
plos ka kolong
bapa Satar buleneng

8. Tokecang tokecang
malik pendil tosblong
angeun kacang angeun kacang
sapariuk kosong

9. Aya hiji kurung
pinuh ku japati
japati kaluar
disada uok uokan
Alim karamana
alim ka ibuna
hoyong kaputrana
nu centik bulu socana

10. Colenak beuleum peuyeum digulaan
awas bom batok (2x)
rebu rebu rada nyentok (2x)
leumpangna dicentok centok (2x)
sieun nincak tai kotok

11. Blung blong
tampelet tampa gelom
lalamis bulu maung
cerentel cantel
pakuong doblus

12. Tat tit tut
daun kanyere (kaliki)
saha nu hitut budak awewe (lalaki)
dibawa kasaung butut
balikna ngaburusut

13. Abdi teh ayeuna
gaduh hiji boneka
teu kinten saena
sareng lucuna
Ku abdi dierokan
erokna sae pisan
sumangga tingali
boneka abdi

Kaulinan 1. Ambila-ambilan
Ambil-ambilan turuktuk hayam samantu
saha nu di ambil
kami mah budak pahatu
purah nutu purah ngejo
purah ngasakan baligo
purah tunggu bale gede
nyerieun sukuna kacugak ku kaliage
aya ubarna urat gunting sampurage
tiguling nyocolan dage.

2.Cingciripit
Cingciripit
tulang bajing kacapit
kacapit ku bulu pare
bulu pare seuseukeutna
jol Pa Dalang
mawa wayang jrek-jrek nong…..

3.Lalandakan
Landak landak sonari
kop cau kop tiwu
hakaneun sia janari
bekel miang ka batawi
kop jurig jarian
kop jurig tangkod
kop jurig pacilingan
kop jurig onom……

4.Oray-orayan
Oray orayan
luar leor mapay sawah
tong ka sawah
parena keur sedeng beukah
Oray-orayan
laur leor mapay leuwi
tang ka leuwi
di leuwi loba nu mandi
Oray-orayan
oray naon, orya bungka, bungka naon, bungka laut
laut naon, laut dipa, dipa naon,…dipandeuriiiii…

Kakawihan Barudak

1. Ayang-ayanggung
Ayang-ayanggung
gung goongna rame
menak ki Wastanu
nu jadi wadana
naha maneh kitu
tukang olo-olo
loba anu giruk
ruket jeung kompeni
niat jadi pangkat
katon kagorengan
ngantos kanjeng dalem
lempa lempi lempong
ngadu pipi jeung nu ompong
jalan ka batawi ngemplong

2.Margaluyu
Bang-bang kalima lima gobang, bang
bangkong di tengah sawah, wah
wahai tukang bajigur, gur
guru sakola desa, sa
saban poe ngajar, jar
jarum paranti ngaput, put
putri nu gareulis, lis
lisung kadua halu, lu
luhur kapal udara, ra
ragrag di Jakarta, ta
taun opat hiji, ji
haji rek ka mekah, kah
kahar tujuh rebu, bu
buah meunang ngala, la
lauk meunang nyobek, bek
beker meunang muter, ter
terus ke Citapen, pen
pena gagang kalam, lam
lampu eujeung damar, mar
mari kueh hoho, ho
hotel pamandangan, ngan
ngantos kangjeng dalem, lem
lempa lempi lempong
ngadu pipi jeung nu ompong

3.Ole-ole Ogong
Ole-ole ogong
melak cabe di tarogong
dihakan ku mebe ompong
diteang kari sapotong

au au aheng
beuleum cau tutung geheng
embe embe domba
anak sapi tutunggulan

ema ema weya
si sahi kabuhulan
hayang geura diinuman
embe embe domba
anak sapi tuntunggulan
ema ema weya
si sahi pupundukan
ku baturna ditumbukan

4.Rat-rat Gurisat
Rat rat gurisat
nini engrat paeh tiselap
tiselap kana kuciat
dibura ku laja tuhur
laja tuhur meunang ngunun
meunang ngunun tujuh taun
kadalapan diburakeun
nyeh prot…nyeh prot…nyehhhh prrroootttttt.

Kamis, 12 Februari 2015

Periferal Komputer

PERIFERAL KOMPUTER
A.Perangkat Keras pada Komputer(Hardware).
Periferal merupakan semua peralatan yang terhubung dengan komputer. Berdasarkan kegunaannya periferal terbagi dua yaitu:
1. Periferal utama (main peripheral) yaitu peralatan yang harus ada dalam mengoperasikan komputer. Contoh periferal utama yaitu: monitor, keyboard dan mouse.
2. Periferal pendukung (auxillary peripheral) yaitu peralatan yang tidak mesti ada dalam mengoperasikan komputer tetapi diperlukan untuk kegiatan tertentu. Contohnya yaitu: printer, scanner, modem, web cam dan lain-lain.
Sedangkan berdasarkan proses kerjanya dalam mendukung pengoperasian komputer terbagi menjadi:
1. Perangkat masukan (input), adalah perangkat yang digunakan untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer. Perangkat tersebut antara lain keyboard, mouse, scanner, digitizer, kamera digital, microphone, dan periferal lainnya
2. Perangkat keluaran (output), adalah peralatan yang kita gunakan untuk menampilkan hasil pengolahan data atau perintah yang dilakukan oleh komputer. Perangkat tersebut antara lain monitor, printer, plotter, speaker, dan lain lainnya.

Untuk menghubungkan perangkat input dan perangkat output ke komputer dengan menghubungkan dengan kabel ke port yang ada di komputer. Berikut ini gambar port-port yang ada di komputer untuk menghubungkan ke konektor periferal.


B.Perangkat Lunak pada Komputer(Software).
Perangkat lunak adalah suatu perangkat yang berfungsi menghubungkan perangkat keras dengan pengguna. Perangkat lunak secara umum terbagi menjadi 2 bagian yaitu :

1. Perangkat lunak sistem Operasi
Perangkat sistem operasi merupakan bagian terpenting didalam menjalankan suatu perangkat komputer. Sistem operasi merupakan perangkat lunak yang menjembatani antara pengguna dan perangkat keras yang dipergunakan yaitu komputer.
Adapun Sistem operasi tersebut bersifat :
- Multiuser : dapat digunakan oleh banyak user
- Multitasking : dapat melakukan banyak tugas

*Sistem operasi terbagi menjadi dua klasifikasi :
1. Sistem operasi berbasiskan teks
Merupakan sistem operasi yang menggunakan teks sebagai sistem. Ada beberapa contoh dari sistem operasi berbasiskan teks, yaitu : DOS (Disk Operating System), Unix, dll.
2. Sistem operasi berbasiskan Unit grafis antar muka (GUI / Graphic Unit Interface)
Merupakan sistem operasi yang berbasiskan gambar atau grafis unit antar muka, Ada beberapa contoh dari sistem operasi berbasiskan GUI, yaitu :
- Windows merupakan sistem operasi berbasis GUI (Graphical User Interface) yang dikeluarkan oleh Microsoft.
- Macintosh pertama dikeluarkan pada bulan Januari 1984 sangat mudah digunakan (user friendly) dibandingkan dengan yang lainnya. Versi terakhir yang dikeluarkan Macintosh sistem operasi yaitu sistem X yang digunakan di Apple iMac Desktop ataupun Apple Notebook.
- Linux pertama kali dikeluarkan tahun 1991 oleh Linus Torvald. Linux ini merupakan salah satu varian dari Sistem Operasi Unix. Linux Generasi I merupakan Sistem Operasi berbasis Teks. Setelah Linux berkembang pesat karena sifatnya open source, maka Linux saat ini telah berbasiskan graifs sebagai antar mukanya. Dan Linux itu terdiri dari beberapa distribusi (distro / Pengembang) :
Beberapa contoh distro linux di bawah ini :
1. Mandrake
2. Suse
3. Fedora Core dan sebagainya.
2. Perangkat lunak aplikasi
Merupakan perangkat yang berfungsi untuk melakukan berbagai bentuk tugas perkantoran seperti pengolah kata, lembar sebar, presentase, pengolahan halaman web hingga perangkat media player dan sebagainya, hal ini sudah berkembang sejak sistem operasi tersebut dikembangkan.

* Perangkat lunak aplikasi terdiri dari :
2.1 Program bantu (Utility)
Merupakan suatu program yang berfungsi untuk membantu sistem operasi seperti yang dijelaskan diatas, seperti, antivirus, defragmenter, format disket, periksa sistem dan sebagainya.
2.2 Bahasa Pemrograman
Merupakan suatu aplikasi yang berguna mengkonversi perhitungan yang bersifat matematis menjadi suatu aplikasi. Sebagai contoh bahasa pemrograman Bahasa BASIC, COBOL, C++ dan sebagainya.

C.Brainware
Brainware (manusia) merupakan pemakai perangkat-perangkat komputer, dan terbagi atas tingkatan pengguna :
1. System Analyst
System analyst adalah seseorang yang melakukan rancangan analisa sistem yang akan dikerjakan oleh seorang programmer.
2. Programmer
Programmer adalah seseorang yang mengerjakan program yang berasal dari Sistem analyst
3. Operator
Operator adalah seseorang yang menjalankan program yang telah dikerjakan seorang programer.

D.Teknologi Informasi
Teknologi informasi merupakan suatu bidang yang menangani pengolahan data menjadi suatu informasi yang dapat dimanfaatkan sehingga yang siap saji. Seperti Informasi umum (public information) dan Informasi lokal (local information). Sebagai contoh informasi umum, seperti penggunaan internet, untuk melihat dan mengambil informasi seperti berita, cuaca dan sebagainya. Lokal informasi, seperti jaringan lokal didalam perusahaan yang berfungsi untuk menyimpan dan mengirim informasi yang sifatnya rahasia dan diberikan hanya kepada yang membutuhkan.


Senin, 09 Februari 2015

Sakadang Kuya menta tulung ka Keuyeup

Sakadang Kuya kacida hanjelueunana, lantaran sulingna dibawa kabur ku Sakadang Monyét. Taya peta bisa kapimilik deui. Tuluy leumpang ngadédod, karepna rék balik ka pamatuhanana di sisi walungan.

Barang anjog ka sisi walungan, gok panggih jeung Sakadang Keuyeup.

“Ku naon Sakadang Kuya, bet jiga anu sedih kitu?” Sakadang Keuyeup nanya.

“Nyaéta, uing téh keur meunang kasusah,” ceuk Sakadang Kuya.

“Kasusah naon?”

Barabat atuh Sakadang Kuya nyaritakeun lalampahanana, ti mimiti panggih jeung maung, boga suling tina tulang maung, nepi ka sulingna dibawa kabur ku Sakadang Monyét.

“Emh, nyaan taya rasrasan pisan Sakadang Monyét mah,” ceuk Sakadang Keuyeup, “Jigana mah kudu diwarah.”

“Enya, ngan kumaha carana?”

“Keun éta mah bagéan uing. Ayeuna mah anteur baé uing ka tempat Sakadang Monyét!”

“Sukur atuh ari Sakadang Keuyeup bisa nulungan mah.”

“Tapi, henteu haratis. Lamun suling beunang deui, rék méré naon Sakadang Kuya ka uing?”

“Naon atuh, nya?”

“Kieu wé atuh, nya, uing téh geus lila hayang boga munding. Tah, kumaha lamun buruhna ku munding baé?” ceuk Sakadang Keuyeup.

“Jadi lah, ari munding mah uing gé boga sarakit. Pék nu jalu mah keur Sakadang Keuyeup, asal suling beunang deui.”

“Heug ari kitu mah, kuring daék nulungan Sakadang Kuya.”

Bring atuh Sakadang Kuya jeung Sakadang Keuyeup indit ngadatangan Sakadang Monyét. Kasampak Sakadang Monyét keur nyuling dina dahan kai pangluhurna.

“Sakadang Monyét, ka dieukeun suling téh!” ceuk Sakadang Kuya.

 

“Ceuk uing ogé bawa ku sorangan ka dieu! Naék mun bisa mah!” témbal Sakadang Monyét bari ngarenyohan.

“Pokona lamun teu dibikeun deui, rasakeun siah!” ceuk Sakadang Kuya.

Ngadéngé omong Sakadang Kuya kitu téh, Sakadang Monyét kalah nyeungseurikeun.

Waktu Sakadang Kuya jeung Sakadang Monyét paréa-réa omong, Sakadang Keuyeup naék kana tangkal kai, ngadeukeutan ka Sakadang Monyét. Beuki deukeut, beuki deukeut baé. Terus Sakadang Keuyeup cicing palebah buntut Sakadang Monyét anu nyampay dina dahan.

“Rék dibikeun moal?” ceuk Sakadang Kuya.

Text Box: 19Text Box: 20“Moal!” témbal Sakadang Monyét.

Bérés ngomong, ana gep téh buntut Sakadang Monyét dicapit satakerna ku Sakadang Keuyeup. Sakadang Monyét kacida reuwaseunana jeung nyerieun deuih.

“Oaduh, oaduuuh, oahahaha,” Sakadang Monyét gogorowokan, lantaran buntutna karasa nyeri dicapit ku Sakadang Keuyeup nepi ka buntung. Ari sulingna téa ragrag, tuluy disanggap ku Sakadang Kuya. Sanggeus sulingna beunang, Sakadang Kuya muruhan munding ka Sakadang Keuyeup. Munding jalu. Bari hahariringan, Sakadang Keuyeup balik kana liangna di sisi walungan bari nungtun munding. Ngan barang asup kana liang, awakna katincak ku munding. Anu matak, cenah, nepi ka ayeuna dina tonggong keuyeup aya anu dekok siga tapak suku munding.

Ari Sakadang Monyét mah terus kabur. Malah teu datang-datang deui ka dinya. Jigana mah éraeun, lantaran buntutna buntung dicapit ku keuyeup téa. Malah mah cenah turunanana ogé areuweuh buntutan. Disebut baé “oa”, lantaran lamun keur karasa nyeri sok humarurung, “Oahahaha, oahahaha.” Nepi ka lila-lila mah sorana ogé kitu deuih.

Legenda Situ Bagendit

Situ Bagendit

Di wewengkon Garut aya situ anu ngaranna kawentar ka mana-mana, nyaéta Situ Bagendit. Cék sasakala mah, éta Situ Bagendit téh asal-muasalna kieu:
Baheula, aya hiji randa beunghar katelahna Nyi Endit. Ieu téh saenyana mah nénéhna, da ngaranna sajati mah Nyi Bagendit. Manéhna téh kacida pisan kumedna.
Geus taya nu bireuk deui kana kakumedanana téh. Salian ti pakacar-pakacarna mah, tara aya nu larsup ka imahna. Éstuning lain babasan éta mah hirup nyorangan téh. Ngahaja mencilkeun manéh, ngababakan di tengah pasawahan anu upluk-aplak. Maksudna taya lian, ku bawaning embung campur jeung batur, da sieun kasoro téa.
Kacaturkeun keur usum panén, di ditu di dieu ceuyah dibaruat. Ka sawah Nyi Endit ogé réa nu gacong. Ari réngsé dibuat jeung sanggeus paréna dikaleuitkeun, sakumaha tali paranti, Nyi Endit nyieun sidekah. Ngondang lebé jeung sawatara tatangga. Popolahna saniskara ku sorangan, teu aya nu ngabantuan. Barang geus tarapti, sakur nu mantuan ngakut tuluy diondang ngariung tumpeng. Atuh anu ngariung téh nepi ka ratusna. Tapi sadia tumpengna teu sabaraha, nepi ka ngan sakotéap gé geus bérés, bari tingkarétap kénéh.
Keur meujeuhna balakécrakan, solongkrong aya aki-aki bongkok nu nyampeurkeun. Ku pribumi teu ditari teu ditakon. Nya pok aki-aki téh waléh yén teu kawawa lapar, sugan aya sih piwelas. Ana gantawang téh Nyi Endit bet nyarékan, nyék-sék-nyéksékkeun, pajarkeun téh taya kaéra, teu ngahutang gawé, ménta bagian. Tungtungna nepi ka nundung, aki-aki dititah nyingkah. Cindekna mah geus lain picaritaeun wé.
Aki-aki indit bari jumarigjeug, bangun teu nangan. Méméh indit manéhna ngomong kieu, “Sagala gé boh ka nu hadé boh ka nu goréng, moal taya wawalesna.”
Ngomong kitu téh kasaksian ku sakur nu aya di dinya. Saréngséna nu dalahar tuluy amit rék baralik. Kakara gé patinglaléos, rug-reg ngarandeg, sabab aya nu tinggarero, “Caah! Caah!” cenah.
Henteu kanyahoan deui ti mana datangna cai, ngan leb wé pakarangan Nyi Endit téh geus kakeueum. Atuh kacida ributna, jalma-jalma geus teu inget ka diri batur, asal salamet dirina baé. Nyi Endit ogé nya kitu, niat rék nyingkiran cai, tapi barang kaluar pisan ti imahna, cai téh nepi ka lir ombak laut tinggaruling ka palebah Nyi Endit. Imahna terus kakeueum méh laput.
Text Box: 17
Nyi Endit angkleung-angkleungan, bari satungtung bisa mah teu weléh-weléh sasambat ménta tulung Tapi taya nu nulungan, da batur gé sarua ripuhna. Nyi Endit ngalelep. Beuki lila, cai téh beuki gedé baé. Nepi ka jadi situna,  ngeueum sakabéh pakaya Nyi Bagendit.

Dampak Handphone keur Rumaja

Pendahuluan      
Teknologi informasi dina mangsa kiwari geus jadi pangabutuh anu teu bisa dipisahkeun jeung kahirupan masarakat di kota atawa di desa lain ngan ukur jalma nu boga kapentingan husus di widang bisnis atawa urusan penting sejena, tapi barudak sakola oge geus diwanohkeun jeung eta teknologi, nu dipiharep sangkan bisa ngigelan jaman teu katinggaleun kalindes ku wanci nu beuki maju.
            Sumebarna eta teknologi bisa mawa pangaruh nu hade, oge bisa nimbulkeun pangaruh goreng, hal eta gumantung ka jalma nu ngagunakeun eta teknologi.
Rupa-rupa wujud hasil teknologi diantarana bae henpon, di lingkungan barudak sakola eta geus teu aheng deui. Lantaran eta barang geus jadi kaulinan anu teu saeutik meakeun waktu jeung waragad, temahna bisa ngalantarankeun barudah sakola poho kana waktu nu utama keur diajar, tepi teu sakabehna kitu aya oge nu ngamanpaatkeun eta teknologi keur kaperluan diajarna.
            Kaparigelan nonoman dina ngakolakeun eta teknologi kawilang nyongcolang upama seug dibandingkeun jeung kolot-kolotna, tapi dumasar kana hal eta kolot barudak kudu taliti tur surti dina nalingakeun ketakna barudak ulah nepika salah lengkah tur pamolah, ku alatan teknologi anu salah ngalarapkeunanana
Pembahasan
            Akibat Positif sarta Négatif HP Pikeun Pelajar, geus loba urang tempo barudak umur sakola komo sakola dasar sarta TK  jeung loba anu geus ngagunakeun pakakas téknologi/gadget kawas HP komo Tablet!! Komo aya kolot anu kalawan reueusnempokeun sarta "ngaploklamirkeun" yén anakna geus ngagunakeun sarta boga HP generasi panganyarna kaditu kadieu .Sabenerna naon wae mangpaat HP keur  barudak diumur kawas ieu? Naha geus aya panalungtikan ngeunaan hal ieu? Wallahu a'lam, kuring ogé henteu weruh, tapi sahenteuna sawatara catetan katut bisa jadi acuan pikeun urang némbalan naha bener HP mikeun mangpaat anu badag pikeun barudak urang atawa komo sabalikna.
b.Beuki murah dina komunikasi
c.Gampang dina komunikasi dina jarak jauh
d.Beuki maju dina bisnis ponsel
e.Beuki maju dina bisnis anu nyambungkeun kalawan téknologi ponsel kawas kuis
f.Gampang dina  komunikasi. Contona waé sabot kolot atawa pihak kulawarga baris mapag anak sabot balik sakola ngalakonan kagiatan diluar imah.
g.Nambahan kanyaho ngeunaan perkembangan téknologi. Alatan kumaha ogé téknologi ieu poé ieu geus merambah nepi kakepelososk-pelosok désa.
Akibat Négatif:
Ngaréwong Perkembangan Anak. Kalawan canggihnya fitur-fitur anu sadia di hand phone (HP) kawas: kaméra, kaulinan (games) baris ngaréwong siswa dina narima palajaran di sakola. Henteu arang maranéhanana disibukkan kalawan narima panggero, sms, miscall ti réncang maranéhanana komo ti kulawarga maranéhanana sorangan. Leuwih parahna mah deui aya anu ngagunakeun HP pikeun niron dina ulangan/ujian. Nyo’o HP waktu guru ngécéskeun palajaran sarta sajabana. Lamun hal kasebut diingkeun, mangka generasi anu urang harepkeun baris jadi budak téknologi.
Éfék radiasi. Sajaba sagala rupa kontroversi di saputer akibat négatif pamakéanana,. pamakéan HP ogé berakibat goréng ka kaséhatan, aya alusna siswa leuwih berhati-hati sarta wijaksana dina ngagunakeun atawa milih HP, hususna pikeun pelajar barudak. Lamun memang henteu diperlukeun teuing, leuwih hadé barudak ulah tiheula dibéré kasempetan ngagunakeun HP sacara permanen.
            Werit ka lampah kejahatan. Inget, pelajar mangrupa salah sahiji udagan utama ti dina penjahat. Sumawona HP mangrupa pakakas anu gampang dijual, ku kituna, barudak anu menenteng HP bisa-bisa dituturkeun maling anu ngincar HP na.
            Pohara berpotensi mangaruhan dangong sarta laku-lampah siswa. Lamun euweuh kontrol ti guru sarta kolot. HP bisa dipaké pikeun nyebarkeun gambar-gambar anu ngandung unsur pornografi.
Pemborosan. Kalawan miboga HP, mangka pengeluaran urang baris nambahan, sumawona lamun HP ngan dipaké pikeun hal-hal anu henteu méré mangpaat mangka ngan baris jadi pemborosan anu waé.
Nyiptakeun lingkungan pergaulan sosial anu henteu cageur. Aya kulawarga anu henteu sanggup, tapi alatan pergaulan di mana babaturanana geus dibelikan HP ku kituna maranéhanana merengek-rengek ka kolotna padahal kolotna henteu sanggup, atawa komo ngabalukarkeun antara nu gaduh HP keren sarta gank HP jadul atawa anu tacan ngabogaan.
            Nyieun sipat hedonism (Hedonisme nyaéta tetempoan hirup anu nganggap yén jelema baris jadi bagja kalawan néangan kabagjaan saloba meureun sarta sabisa meureun menghindari rarasaan-rarasaan anu nyelekit ). dina anak. Sabot kaluar gadget panganyarna anu leuwih canggih, maranéhanana ogé merengek-rengek ménta ka kolot, padahal maranéhanana sabenerna tacan nyurtian bener mangpaat saban fitur-fitur anyar sacara menyeluruh.
            Anak urang baris hésé diawasi, hususna sabot mangsa-mangsa begér, diwaktu geus mecenghul rasa ketertarikan kalawan réncang pameget/istri, mangka HP jadi sarana ampuh pikeun maranéhanana komunikasi, tapi komunikasi anu henteu alus, hal ieu baris ngaréwong aktifitas anu sakuduna maranéhanana pigawé, solat, dahar, diajar komo saré. Alatan maranéhanana uplek sms-smsan kalawan réncang lawan jenisna.
            Tah, anu pamungkas ieu rasana tiheula aya panalungtikan anu kungsi kuring maca, éfék sampingan ramo anu lolobana memencet tombol sabot sms-an, lainna tungtung ramo ngabogaan jutaan syaraf? sumawona diwaktu barudak dina umur pertumbuhan, tangtu urang henteu hayang pertumbuhannya kaganggu gara-gara fungsi syaraf anu kahalangan pertumbuhannya alatan keseringan dipencet? Wallahu a'lam.
            Lantaran éta, hayu urang pikirkeun sababaraha-kali sabot baris mikeun HP ka anak urang, timbang tiheula mangpaat sarta mudharatnya Wawarkeun ka maranéhanana sarta béré nasehat kalawan boh naha maranéhanana tacan urang béré kasempetan pikeun mawa HP kasakola boh ulin kalawan babaturanana.Muga méré mangpaat pikeun anu macana.
Mangpaat Handphone
A. Pikeun Produsén HP
            Handphone atawa anu leuwih dipikawanoh kalawan HP geus dipikawanoh ku sagala rupa golongan. Mimiti ti anak leutik nepi ka lansia, hal ieu muka kasempetan pikeun para pecinta HP utamana para prodosen HP pikeun nyiptakeun HP kalawan sagala rupa macem mérek ku kituna bisa meunangkeun hasil anu teu terhingga.
            Hiji panalungtikan anu diayakeun ku Nikkei BP Consulting Inc lumangsungna upgrading ponsel saban 22,6 bulan pisan. Dina panalungtikan pamungkas, Nikkei manggihan yén rata-rata pamaké ngaganti ponsel maranéhanana kalawan modél anu leuwih kakara sanggeus 22,6 bulan. Ieu hartosna pasar handphone ngahontal peunteun anu sarua saban 22,6 bulan pikeun langganan anu geus ngabogaan handphone).
            Tapi peunteun ieu tacan kaasup jumlah pembelian handphone anu dipigawé ku nu boga anyar anu pertumbuhannya ogé cukup mencengangkan. Dumasar hasil survey anu dipigawé ku Gfk Asia Pte Ltd dina warsih 2001, komo pertumbuhan nu boga handphone ngahontal 100% saban bulanana.
            Hal ieu, nyieun para produsén HP pikeun mikir sacara inten ambéh bisa meunangkeun kauntungan anu pohara loba. Nginget beuki ngembang manéhna fitur-fitur ponsel, tingkat kahayang masarakat pikeun ngabogaan telepon seluler anu anyar ogé beuki luhur.
            Mangka ngan Handphone anu mikeun beraneka kaleuwihan anu sanggup menggoda konsumén pikeun meuli produck ti produsén nu tangtu anu maranéhanana peunteun sanggup minuhan sagala kemauannya.
Hal ieu anu ngabalukarkeun kanaékan daya saing anu cageur antara produsén HP dina minuhan kahayang konsuménna ku kituna teu aya wayah pikeun bersantai ria pikeun maranéhanana lamun hayang meunangkeun hasil anu nyugemakeun.
Ku kituna para produsén HP baris beuki dewasa dina maca pasar ambéh sagala macem jenis HP anu ditawarkeun dina konsumén bisa laku teuas dipasaran.

B. Mangpaat Pikeun Konsumén
Henteu ngan produsén anu narima mangpaat ti ayana Handphone. Urang minangka konsumenpun bisa ngarasakeun mangpaatna. Mangpaat anu urang bisa ngawengku sagala rupa aspék kahirupan. Aya ogé mangpaat anu urang tarima nyaéta minangka katut:
1. Sagi Komunikasi
Lamun jaman baheula manusa dawam berkomunikasi liwat batin atawa kaleuwihan anu dikarunia ku Alloh ka jelema anu dikehendaki. Seiring kalawan ngembang manéhna kanyaho manusa milih berkomunikasi liwat tulisan anu dikirimkeun liwat pos sarta di era milinium ieu, manusa ogé milih berkomunikasi liwat Handphone alatan cara ieu dipeunteun leuwih praktis batan pakakas-pakakas komunikasi anu aya saméméhna.
Kalawan ayana Handphone komunikasi beuki lancar. Urang bisa pas berkomunikasi tanpa kudu memperhitungkan jarak sarta tempat urang ancik. Urang bisa berkomunikasi tanpa terikat tempat alatan lamun urang berkomunikasi liwat HP urang leuwih praktis sarta efisien boh ti sagi pamakéan boh ogé ti sagi cara urang mawa pakakas komunikasi kasebut.
2. Sagi Sosial
Urang bisa nambah réncang liwat Handphone kalawan gancang sarta gampang. Urang bisa babagi béja kalawan réncang sarta baraya urang anu aya di jero negri atawa di luar negri tanpa kudu nungguan wayah lila teuing.
Kalawan ayana HP, Urang henteu perlu lila-lila ngirimkeun, lamun aya anu gancang buat naon urang milih cara anu lila pikeun babagi.
Kalawan ayana HP, urang henteu perlu ngagunakeun jasa pos anu dipeunteun pohara lamban ngirimkeun béja batan HP.
3. Sagi Pendidikan (Atikan)
Pikeun urang anu pareng aya dina rohang wengkuan atikan, urang teu perlu lieur pikeun nambahan élmu kanyaho.
Kalawan HP, urang bisa nambahan élmu kanyaho kalawan gampang tanpa kudu nepungan guru pembimbing.
Carana pohara gampang, urang tekan tombol-tombol nu tangtu anu aya di HP Urang mangka kalawan gampang HP kasebut baris menghubungi nomer anu dituju.
Urang bisa nyarita kalawan dosen atawa guru ngeunaan masalah atikan. Masalah pulitik. Masalah kulawarga atawa ogé sagala rupa masalah anu urang hayang.
Teu ngan éta, urang bisa mengakses sagala rupa élmu kanyaho liwat fitur GPRS anu aya di HP. Urang bisa bertukar gambar kalawan réncang urang ngaliwatan fitur MMS sarta urang ogé bisa silih bertukar lagu kalawan réncang ngaliwatan fitur Bluetooth kalawan catetan HP anu urang boga nyadiakeun fitur kasebut.


Jumat, 06 Februari 2015

Dampak Game bagi Remaja

Dampak Game bagi Remaja
          Permainan atau game merupakan salah satu alat hiburan alternatif bagi manusia, terutama remaja. Di samping game, para remaja juga biasa menghibur diri dengan berkumpul bersama teman-teman ataupun keluarga mereka. Remaja yang kebanyakan juga merupakan mahasiswa ataupun pelajar biasa dikejar dengan berbagai tekanan yang datang dari berbagai pihak. Tekanan bisa berasal dari luar maupun dari dalam diri sendiri. Berbagai tekanan yang datang dapat membuat seseorang menjadi kehilangan konsentrasi dan membuat orang menjadi tidak tahu apa yang harus mereka lakukan. Kebanyakan remaja memanfaatkan game sebagai sarana untuk menghilangkan stres atau depresi yang mereka alami. Namun, tidak semua orang berhasil memanfaatkan game dengan baik.
             Sebagai mahasiswa atau pelajar, remaja banyak dihadapkan kepada berbagai tugas sekolah, masalah pertemanan, maupun masalah keluarga. Dari banyaknya berbagai tantangan yang harus diselesaikan oleh seorang remaja ini membuat mereka menjadi tertekan dalam menghadapinya. Beberapa yang mengalami perasaan tersebut, berusaha mengalihkannya ke dalam sebuah kegiatan yang dapat membuat mereka tenang, yaitu dengan bermain game. Mereka melakukan hal ini untuk menghindari perasaan tertekan sehingga dapat menghadapi berbagai tantangan dengan baik dan tenang. Bagi beberapa remaja, hal ini berhasil menjadi alat untuk menenangkan diri dan mereka dapat menghadapi berbagai persoalan sesuai dengan rencana. Namun, tak sedikit pula yang gagal memanfaatkan game sebagai sarana yang membantu mereka.
             Bermain game dapat membuat sesorang menjadi nyaman dan senang karena berbagai level yang ada dalam game tersebut menjadi tantangan menarik. Terlebih lagi jika level tersebut dapat diselesaikan ataupun remaja tersebut berhasil unggul, membuat remaja tersebut menjadi senang dan kadar tekanan yang dia rasakan menjadi berkurang. Semakin terlarut seorang remaja dalam memainkan game tersebut dan berhasil unggul akan membuat kadar tekanan bagi remaja tersebut hilang atau bahkan melupakan dan meremehkannya. Hal inilah yang menjadi dampak buruk dari game. Apabila seseorang telah melupakan suatu persoalan yang dihadapi, akan membuat persoalan tersebut menjadi semakin rumit dan sulit untuk diselesaikan. Terutama tugas sekolah yang memiliki deadline, semakin sering seorang remaja bermain game berarti bahwa ia telah mengurangi jatah waktu untuk menyelesaikan tugas-tugas tersebut.
             Dampak buruk dari game dapat dikurangi melalui kontrol diri. Kontrol diri untuk mengatur lamanya bermain dan tingkat keseringan bermain sangat diperlukan bagi setiap remaja. Kontrol dapat berasal dari dalam maupun dari luar. Kontrol dari luar bisa melalui orang tua maupun teman. Namun, kontrol diri yang berasal dalam diri sendiri merupakan yang paling memberikan efek besar terhadap pengurangan dampak buruk game ini. Selain itu, seorang remaja juga harus ingat tentang tujuan awal mereka bermain game, yaitu untuk mengurangi perasaan tertekan dan bukan terlarut dalam permainan tersebut.
Kata kata 'Game', bukan hal yang asing lagi untuk didengar. Untuk kalangan remaja, dewasa dan terutama untuk kalangan anak-anak. Mulai dari game console yang serinya sudah macam-macam, game online, game pc, dan lain lain. Game memang asik dimainkan, apalagi ketika kita sedang stress, yang berguna untuk menghilangkan rasa bosan. Tapi, adakah yang tahu, apa sih pengaruh game-game tersebut bagi kehidupan anak-anak?
Telah banyak penelitian yang dilakukan tentang pengaruh game ini terhadap anak- anak. Dan tentunya memberikan hasil yang positif dan negatif. Berikut informasi pengaruh game bagi anak  menurut para peneliti yang telah saya rangkum dari beberapa website.

Dampak Positif
·         Pertama, menurut Salah seorang Menteri Sekretaris Kabinet di Inggris, Tom Watson, menyebutkan bahwa dengan bermain video game, anak-anak dapat belajar melatih pikiran, konsentrasi, menjawab tantangan, dan beradaptasi terhadap perubahan di sekitar mereka.
·Kedua, Menurut beberapa peneliti dari University of Rochester, New York, Amerika Serikat yang melakukan penelitian mengenai dampak positif game. Menurut mereka, Anak yang bermain video game akan mengembangkan kemampuan dalam membaca, matematika, dan pemecahan masalah.
·         Ketiga, Mark Griffiths, seorang profesor di Nottingham Trent University, Inggris, menyatakan bahwa dengan bermain game dapat meringankan dan bahkan mengalihkan perhatian dari rasa sakit yang diderita oleh seorang anak yang sedang dalam masa perawatan, misalnya seperti kemoterapi. Dengan bermain game, rasa sakit akan berkurang dan tensi darah pun akan menurun.
·         Keempat, Bermain game juga baik untuk fisioterapi anak-anak yang mengalami cedera tangan.

Walaupun game dinyatakan dapat memberikan dampak positif bagi anak, para ahli tetap menyarankan agar anak tetap tidak boleh berlama lama dalam memainkan game.
Karena, juga dinyatakan dalam beberapa peneliti, bahwa bermain game juga memberikan damapak negatif bagi Anak anak.

Dampak Negatif
·         Pertama, Menurut Profesor Psikologi Douglas A. Gentile, yang menjalankan Media Research Lab di Iowa State University, Ames, Anak-anak kecanduan, depresi, gelisah, dan phobia sosial akan semakin memburuk dan nilai sekolah mereka akan turun.
·         Kedua, Douglas juga menyebutkan menyebutkan kelamaan bermain video game menimbulkan risiko anak terkena masalah konsentrasi dan hiperaktif dua kali lebih tinggi. Sedangkan ketika mereka berhenti dari kecanduan, depresi, gelisah, dan fobia sosial akan menjadi lebih baik.
·         Ketiga, ada juga pengaruh negatif untuk kehidupan sosial anak jika terlalu sering bermain games apalagi game online, adalah waktu anak bersama teman dan keluarga menjadi renggang karena pergaulan hanya di sekitar game online saja bukan di lingkungan nyata. 
·         Keempat, Jika terbiasa hanya berinteraksi dengan game membuat anak menjadi tertutup dan sulit mengekspresikan diri ketika berada di lingkungan nyata.

Jadi, karena Game tidak sekedar memberikan pengaruh positif tetapi juga pengaruh negatif, diperlukan peran orang tua dalam mendampingi dan mengawasi anak dalam bermain game. Orang tua harus dapat memberikan penjelasan, nasihat dan informasi yang baik tentang game yang dimainkan anak. Orang tua juga harus mengontrol anak anak tentang batasan  waktu dalam bermain game agar tidak berlebihan dan menghindari pengaruh negatifnya bagi anak.

Game Online
Pengaruh Game Online – Permainan game online bagi kalangan remaja, pelajar tingkat pertama hingga menengah bahkan anak-anak TK bukanlah hal yang asing lagi di zaman sekarang ini. Banyak fakta yang kita jumpai, dengan survey ke warnet-warnet maka tidak jarang kalangan remaja bahkan anak-anak yang sedang maen game online. Bisnis warnet yang berada di belakang berkembangannya permainan game online ini menjamur di kota-kota besar di Indonesia bahkan sampai ke pedesaan. Perkembangan warnet di Indonesia semenjak beberapa tahun terakhir terlihat sangat pesat. Dari hasil survey yang dilakukan oleh beberapa rekan kita (dudhy, risdo, susilo, dan vanessa) di beberapa warnet umumnya terlihat dipenuhi oleh kalangan pelajar yang tak kelak selalu datang untuk menghabiskan waktunya bermain game online dan terkadang mereka rela untuk tidak masuk sekolah (bolos ) hanya demi bermain game online.
Apa yang dilakukan pelajar tersebut terkadang tanpa diketahui oleh orang tua mereka, ada saja alasan mereka untuk meyakinkan orang tua nya, entah itu belajar di rumah teman, atau ada acara sekolah. Dalam hal ini seharusnya para orang tua harus lebih memperhatikan lagi anak – anak mereka, paling tidak mengetahui kemana mereka setelah pulang sekolah.
biasanya yang bermain game online rata – rata anak SD,SMP dan SMA dan kebanyakan dari mereka mengambil paket dengan waktu yang sangat lama mislanya dari pukul 7-12 siang”. Dari sini kita lihat bahwa paket tersebut merupakan waktu yang seharusnya digunakan untuk sekolah, sehingga bisa kita ambil kesimpulan bahwa mereka membolos pada jam tersebut dan memilih bermain game online di warnet tersebut.
“Rata – rata para pelajar tersebut bermain game online seperti Ayodance, RF, DotA, Point Blank, dan tak ayal mereka juga juga membuka jejaringan sosial seperti Facebook untuk sekedar mengupdate status.
Saran dari kami tentang pengaruh game online bagi kalangan remaja adalah “untuk pembaca (terutama yang masih kebablasan dalam bermain internet (game online) adalah jangan menjadikan kegiatan bermain game online menjadi suatu keharusan yang menyebabkan terbengkalai nya hal-hal lain yang lebih utama, jadikan game online sebagai hiburan saja yang sesekali menenangkan dikala suntuk, jangan lupa ibadahnya ketika bermain (pol-polan)”.

Sumber
https://rabiegokiel.wordpress.com/2011/12/22/pengaruh-dan-dampak-game-online-bagi-kalangan-remaja/
http://baseremaja.blogspot.com/2012/11/dampak-positif-dan-negatif-game.html
http://riskynugroho.blogspot.com/2012/04/dampak-permainan-bagi-remaja.html . 

Selasa, 03 Februari 2015

Legenda Pameungpeuk

Legenda Pameungpeuk

Jaman baheula, waktu Keyan santang mulih ngalalana. Anjeunna kedah ngaislamkeun, nya ahirna ngadegekun hiji nagara nu tempatna di Gunung Nagara. Jajaran seueur rahayatna, nagara eta teh dibagi tilu bagian, nyaeta: Nu kahiji nagara Pakuan nu tempatna di Gunung Nagara, kadua Nagara Dayeuhhandap nu aya di palebahan CIsompet ayeuna, anu katilu Nagara Bones.
Nagara Bones diwariskeun ka putrana nyaeta Ulun Suryadiningrat. Wilayahna nyaeta ti mimiti lembur Bojong, terus kapalih Kidul jalan Darmaga atawa Tambak Baya, Desa Pameungpeuk ayeuna mah. Ka kulonna dugi ka walungan Cikarang Kp. Cieurih ka Cikelet.
Rahayat Nagara Bones kawilang ayem tengtrem, gemah ripah, repeh rapih, loba duit buncir leuit. Sabab nagarana kawilang subur makmur. Patempatan jeung pasawahan estuning hejo lembok, caina cur cor anu salawasna nyaian tatanen garapan rahayat Bones. Ari sumber caina nyaeta hiji walungan anu dingaranan Cimandalakasih, ayeunamah dingaranan Cipabeluh.
Ari nu janten mantra kamakmuran jenenganna Sidorang anu mingpin Leuit Salawe Jajar. Ari pangna disebut Leuit Salawe Jajar nyaeta hiji tarekah eta nagara sangkan rahayatna teu kakurangan ku dahareun dimana dating usum paceklik atawa sarwa walurat. Kukituna sabagian tina kakayaan tina eta nagara anu mangrupa bahan kadaharan poko, nyaeta pare disimpen dina hiji wangunan nu disebut Leuit. Eta teh lobana salawe jajar atawa dua puluh lima jajar., dina tiap jajarna jumlahna teu kurang ti salawe.
Prabu Geusan Ulun kagungan putra tilu ti istrina anu jenenganana Nyi Dewi Lenggang Kencana. Putra nu kahiji Arbawisesa, anu kadua Sangga Buana, anu katilu Bratakusumah. Dina Hiji waktu Prabu Geusan Ulun ngumpulkeun putra-putrana katut para ponggawa. Sanggeus karumpul, pok anjeunna sasauran mangrupa wasiat.
“Engke lamun Ama maot omat ulah dikuburkan di puseur nagara bones, tapi Ama hoyong dipalidkeun make rakit. Tah eta rakit geus eureun, pek jasad Ama kurebkeun. Salian ti eta nagara rek di pasrahkeun ka anak ama nu panggedena”.
Kacaturkeun teu lami anjeunna masihan wasiat teras ngantunkeun alam dunya. Atuh Arbawisesa ngumpulkeun para ponggawa kanggo ngadambel rakit. Geus kitu ubiyag weh maranehna sacabak-cabakna pada giat gotong royong ngadambel rakit kanggo nyumponan kapalay ramana eta.
Text Box: 41Text Box: 42Rakit geus rengse. Ayeuna para putra Geusan Ulun parantos siap ngiringkeun jasad ramana. Para ponggawa tos siap ngiringkeun jasad ramana. Para ponggawa tos siap nyandak pakakas sapuratina. Teu talangke deui jasad Prabu Geusan Ulun teh ditumpangkeun kana rakit disarengan ku kukusan. Satuluyna mah rakit teh dipalidkeun ka gulanjeng walungan Cimandalakasih.
Ari walungan Cimandalakasih teh meulah kota Nagara Bones. Asalna mah ngocorna ka Beulah Kulon anu brasna ka kampong Nangoh. Ayeuna mah palebah Pom Bensin, tur tong aneh mun di pasawahan jeung tanah pertanian daaerah Nangih masih keneh rea emeul.
Ti Nagoh tea terus ngulon ngalewatna Kubang Pabuaran anu brasna mah tepung jeung wahangan Cilauteureun ayeuna kalawan ngamuara di Santolo. Tah rakit nu eusina jasad Prabu Geusan Ulun tea diangkleungkeun ka walungan ku para putrana katut ponggawa karajaan bari mapay-mapay sisi walungan.
Saparantos dugi ka curugan cai laut Sayang Heulang, eta rakit teh ngarandeg padahal teu kahalangan ku nanaon. Atuh Arbawisesa salaku putra nu panggedena nyandak kasimpulan ten Prabu Geusan Ulun teh hoyong dimakamkeun di lebah dinya. Teu talangke anjeunna ngempelkeun para ponggawa kanggo ngadambel kuburan di tonggoheun eta curug, nyaeta di gedengeun masigit Sela. Para Ponggawa langsung ubiyag nyieun kaluat Saparantos rengse, jasad Prabu Geusan Ulun dikurebkeun di dinya. Geus ngurebkeun mah rombongan baralik deui ka nagara bones kanggo nepangan ingkang ibu di puseur dayeuh. Ceuk ujaring carita. Rakit nu dianggo kukus atawa malidkeun jasad tea nyangsang dina hiji karang. Kumargi kitu karang-karang nu aya di Beulah kulon atawa nu dipake malidkeun tea dingaranan Cilauteureun, sabab harita bet eureun rakitna kalawan teu kamamana. Sedengkeun ngaran Cilauteureun oge masih dipake ti mimiti walungan terus ka ka muara, tug nepi ka lautna dingaranan Cilauteureun. Tah di Cilauteureun ieu ngarupikeun tempat panyangcangan kapal sareng balabuhna kapal pamayang.
Ti mimiti dikantun ku Prabu Geusan Ulun, nagara Bones dipimpin ku Arbawisesa kalawan pinuh katengtreman, gemah ripah loh jinawi. Kacarioskeun dina hiji wengi Arbawisesa ngimpen yen makam ramana kakeueum ku cai Cimandalakasih. Ku sabab eta Arbawisesa kagungan maksad kanggo ngalihkeun walungan Cimandalakasih ku cara meungpeuk eta walungan. Nya ti wangkid harita Arbawisesa ngeprakeun wadyabalad supaya nyukcruk walungan. Bring rombongan ngabring mapay-mapay walungan Cimandalakasih terus ka hilir dugi ka palabuhan jalan Cikoneng ayeuna, rombongan terus ngarandeg.
Pok Arbawisesa sasauran.
“Didieu yeuh siganamah nu pantes pikeun mengkolekun ieu walungang sabah tuh lebah Wetna mah arahna hantar. Sok ayeuna geura cokot batu anu baradag, urang peungpeuk ieu walungan teh!”.
Text Box: 43Text Box: 44Teu talangke deui para ponggawa nagara Bones arancrub ka wahangan pikeun neangan batu baradag tea, terus dipake meungpeuk. Atuh oge geus mimiti mengkol ka Wetan. Keur nyampurnakeun maksudna. Arbawisesa nitah ka ponggawana pikeun neangan batu nu pangbadagna. Teu hese neanganana da di walungan tea. Si ponggawa nu manggihanna dititah neundeun eta batu diluhureun batu-batu nu dipake meungpeuk. Ku kadigyaan nu dipimilikna, Arbawisesa mapatkeun jampe pamakena bari neneda ka Pangeran. Batu gede nu nyingclo tea didedetkeun, atuh sela-sela tumpukan batu anu liangan teh jadi kapeungpeuk pisan. Sanggeus kitu Arbawisesa ngaguratkeun iteukna, bari cai ngocorna siga caah dengdeng ngagulidag badag, atuh teu saeutik para ponggawa nu lalabuh bari tikalebuh. Ku sabab kitu eta walungan nu anyar teh disebut Cipalebuh.

Tah ku ayana kajadian eta, wilayah kaum kaler dingaranan Batu Pameungpeuk, jeung nagara Bones oge robah ngaran jadi Pameungpeuk, Sedengkeun cai wahangan nu hasil dipengkolkeun dingaranan Cipalebuh. Ari wahangan nu asalna tepung jeung wahangan Cimandalakasih dingaranan Cilauteureun.

Sumber : Buku Tatar Garut Historiografi - 2007